2:出现了 打年系统(很多玩家都打过年,知道打年有多坑)其实打年就是于一样最高5000MS一把相当于RMB约180多。这个是输的多赢的少而且还存在拖的现象,有些人输烦了就不想玩了。
魔域现在一个服务器?
魔域玩家少原因有很多,我谁便列举一下(其实魔域算是一款不错的游戏,可惜被网龙公司自己毁了):
1:魔域有钱就是主(无论什么都偏向于RMB玩家-活动也好-副本也好-PK也好)
2:出现了 打年系统(很多玩家都打过年,知道打年有多坑)其实打年就是于一样最高5000MS一把相当于RMB约180多。这个是输的多赢的少而且还存在拖的现象,有些人输烦了就不想玩了。
3:开服太频繁(1天1个新服,有时还1天2个服,并服还不算上去)。
4:开挂的多,魔域10年了居然在新服里外挂号地图到处都是,(比如:BOSS挂-刷蛋挂-刷属性装备-刷女神材料等)官方居然到目前为止一点办法都没。
5:服务太差(客服也好-游戏体验也好)只要收到钱官方就什么也不管。
还有很多原因我就不一一列举了。
现在一个新服前1个月应该是玩家巅峰时期,大概的玩家数约300人差不多。
注:这是一个无底洞游戏我建议楼主不要玩的好!花点钱无所谓主要是太浪费时间了。
有哪些网络游戏公司?
游戏视界 浙江省杭州
博联文博科技公司 北京
深圳赢童科技 广东省深圳市福田
上海天互数码科技有限公司 上海市
广州天夏 广东省广州市
GOODS 上海 北京
弘鑫科技股份有限公司 深圳龙华
北京九艺科技有限责任公司 北京
上海电影艺术学院教研中心 上海市浦东张江
百盈游戏软件开发有限公司
上海智趣信息技术有限公司 上海
上海指间信息科技有限公司 上海市
上海终胜信息技术有限公司 上海
广州佰锐网络科技有限公司 广东省广州市
济南天地网联科技有限公司 山东济南
深圳市钜子令科技有限公司 深圳市
厦门市二进制数码科技有限公司 福建省厦门市
珠海成长科技有限公司 广东珠海
深圳网纤时代网络科技有限公司 广东省深圳市
武汉盛科网络有限责任公司 湖北省武汉市
深圳星网网络技术开发有限公司 广东省深圳市
道通文化(北京)有限公司 北京
冥王星驻地球股份有限公司 冥王星与地球之间
神州通信陕西分公司 陕西省西安市
厦门乙天科技 福建厦门
珠海奥卓尔软件有限公司 广东珠海
深圳锐易数码科技有限公司 深圳
0253 江西省南昌市
重庆游戏学院 重庆石桥铺竭台子
游戏图腾工作室 四川省绵阳市
上海博思文化传播有限公司 上海市浦东新区花木路916号1号1702
辉哥的九班 大连开发区
长沙游戏学院 湖南长沙
成都亮剑数码科技有限公司 四川.成都
河北鼎和电子科技有限公司 河北省石家庄市
游戏学院(长沙中心) 长沙市五一路与蔡锷路交汇处800号恒隆国际大厦11楼
厦门海盟科技有限公司 福建厦门市
北京融合资讯有限公司 北京市
上海华集信息科技发展有限公司 上海市
大连汇众数字技术发展有限公司 大连
金通数字娱乐 福建省厦门市
博攀科技 四川省成都市
上海顺动信息技术有限公司 上海市静安区
长沙无双科技有限责任公司 湖南省长沙市
金维妙3D工作室 河北省石家庄市
深圳聚梦资讯有限公司 广东省深圳市
白的公司 新疆
大庆讯捷 黑龙江省大庆市
臻龙游戏-上海臻龙网络科技有限公司 上海市
SM工作室 湖南长沙
南京掌乐科技有限公司 江苏省南京市
成都亚瑞科技有限公司 成都
哈尔滨鑫联华技术开发有限公司 黑龙江省哈尔滨市
优万科技(北京)有限公司 北京
安徽优易软件有限公司 安徽合肥
宛加信息技术有限公司 SHANGHAI
伟天科技有限公司 浙江省
暂无 广东省深圳市
网易
我们这些支持优秀游戏的人是否已是异类了?
如今各种游戏广告漫天飞,抖音,今日头条,UC等等各种大平台相继沦陷。
打开网页各种游戏弹窗广告扑面而来,广告就广告了,它还虚假宣传,真的让人很烦。
我也曾经是一个游戏迷,魔兽,剑三,传奇,奇迹,梦幻,剑仙情缘,完美世界,天堂,神泣,逆战,CF,等等游戏都玩过。有的游戏甚至一玩好多年,而且还充了很多钱,早餐钱都省下拿来充游戏。后来不经意点进那些游戏弹窗广告进去玩了一下,哇!好像打开了新世界的大门,进去不用你动,角色自己做任务自己交,自己跑主线,还有自己打副本的。你就负责买道具打BOSS就行。开始迷上一段时间。后来发现这些所谓的快餐游戏都是一个无底洞,里面充斥一堆托,想着各种方法让你。
后来工作了实在没时间了,就弃坑了,把电脑手机上的游戏都删了。有时间就玩玩英雄联盟。
不知道题主说的是端游还是手游,但有一点可以肯定的,所谓快餐游戏,它就只是一个“快餐”。这些游戏绝对不会成为经典,玩的人也绝对不会坚持太长时间。一旦你看清它们的真面目,你也会弃坑的。
相反,真正的优秀游戏,经典游戏哪一个不是能经过时间的考验,运营了长达十几年玩家一样源源不断。所谓优秀,是经得起时间考验的。
我特意去新浪游戏榜看了一下,还好,快餐游戏没有一个上榜,上榜的都是经得起时间考验的经典游戏。
所以,我们这些支持优秀游戏的不是另类,是因为优秀的人支持优秀的东西。谢谢!
国内有哪些游戏公司或工作室是专门做大型单机的?
游戏在现在人们生活中占据了很重要的地位,今天我们来盘点一下目前的几家实力最强的游戏公司。
一:腾讯公司
可能你没玩过网易的游戏,但是你一定玩过腾讯的游戏。几乎每个人都是腾讯的用户,谁还能不用,不用了。正是因为腾讯用户的基数十分庞大,这也就间接的使得腾讯公司的游戏几乎每一款都是爆款。曾经的网络游戏三巨头,英雄联盟,穿越火线,地下城都是出自腾讯公司。如今爆火的吃鸡腾讯也是正式代理了。就连手游界当之无愧的扛把子王者荣耀都是腾讯公司打造的。腾讯排在第一位毫无悬念!
二:网易游戏公司
网易游戏在游戏界有着非常大的影响力,这家游戏公司研发出了很多经典的游戏,曾经火遍的梦幻西游,大话西游等等都是出自网易公司。近些年来网易公司除了在网络游戏上保持领先,在手游也有很重大的发展。16年自主研发的阴阳师成为当时的爆款游戏,如今荒野行动和终结者二也成为受大众喜爱的吃鸡手游。在游戏方面,网易可谓是成就不菲!
三:盛大游戏公司
作为老牌的游戏公司,盛大游戏公司凭借着自己强大的研发团队和多年培养的传奇LP系列在游戏界一直站稳脚跟。在游戏行业内,盛大无疑是影响力,有着极大的发言权的。盛大研发的热血传奇,传奇世界在游戏界一直是很火的游戏,龙之谷更是吸粉无数!
4: 完美世界
5:搜狐畅游
6:巨人网络
7:第九城市
8:金山
9:联众世界
10:网龙
你知道游戏是如何发展起来的吗?1992年人开发的第一款泥巴游戏《侠客行》打开游戏之门,从此之后游戏才开始慢慢发展,陆续有游戏公司开发出新的产品,推动了游戏的发展。
在漫长的游戏历史中,时间的长河大浪淘沙,一些游戏公司已经经不起考验退出了这个行业。而有不少游戏公司不断与时俱进,开发出了经典游戏。今天我们来谈谈最早成立,且对游戏影响最大的游戏公司(排名不分先后)
一. 腾讯
作为全球游戏收入最高的公司,腾讯2015年上半年收入超过42亿美元,以压制性优势领先微软的26亿美元和索尼的24亿美元。寒冬之下的2015年,腾讯依旧用“霸榜”和“左右互搏”来展示成绩。
1998年11月,是目前最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在上市。凭借强大的平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。
手游方面,腾讯推出自研或代理产品如《热血传奇》《六龙争霸3D》《王者荣耀》《拳皇98终极之战OL》《奇迹暖暖》等都有不俗表现!端游方面,在老牌产品如《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》等在用户市场表现优秀,部分产品同时在线超500万。2015年前三个季度,腾讯分别实现了同比22%、32%、34%的增长,这一年,腾讯越来越难逢敌手!
当然腾讯的口碑如何,不用我说大家也都知道……
二. 盛大网络(从游戏传奇到互动娱乐)
成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。
在经历了陈天桥卸任、盛大互娱退出之后,盛大游戏与盛大网络再无牵连。2015年,盛大游戏经历了中概股私有化历史上最漫长曲折的一宗,财团换血方案变更多达六次,甚至最后的中银绒业也在近日因利益纠纷被诉诸法庭。
抛开商战剧不谈,单看游戏产品,曾经的端游霸主、手游大厂在2015年6月,凭借《热血传奇手机版》的上线,再次返回榜单前列。随后两款新作的面世,一款端游《传奇永恒》和一款手游《超级地城之光》,以及对海外市场上的拓展,又逐渐让人看到了盛大积极的一面。营收方面上,盛大主要依赖于《传奇》《永恒之塔》《龙之谷》等老牌产品,手游作品除了《热血传奇手机版》,大多表现较平。
盛大铸造了《传奇》的成功,开启了网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》
三. 完美世界(自主3D网游的旗帜)
2015,完美世界成功从美股退市,成为继盛大、巨人之后又一家从纳斯达克退市的网络游戏概念股公司。
成功退市的完美世界拆分出五个子公司,祖龙独立,在忙于这些资本市场布局的同时,完美在其核心业务“出海”和“主机”方向上,依然保持着传统优势。在北美和东南亚市场多点开花,沿着一带一路的陆海两翼,均是完美的重点推广区域。而以《无冬之夜OL 》为首的主机游戏,全球总注册量达200万,并在国内外市场有所斩获。
而且自主研发实力很强,其自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。其独特的研发结构保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。游戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之剑》、《神魔大陆》
四. 搜狐畅游(天龙八部独步天下)
搜狐成立于1998年,2000年于美国纳斯达克上市。2002年搜狐成立游戏事业部,2007年12月分拆为一家独立公司畅游。2009年4月搜狐子公司畅游于纳斯达克分拆上市。
搜狐畅游在成功运营原创游戏《天龙八部OL》后,迅速成为国内网游一线厂商,2009年4月在美国纳斯达克上市。附带说一句:早在2003年12月搜狐就并购了17173。游戏:《刀剑》《天龙八部OL》
得力于移动端的发力,畅游2015年在网络游戏的收入上与去年相比有所增长,尤其是王牌手游《天龙八部3D》的余威犹存,以及下半年《魔剑之刃》《大唐双龙传》等手游的迅速补位,几款端游新作《海战世界》《狩龙战纪》《星际战甲》的推出,都对业绩增长有所贡献。
不过,值得一提的是,在手游厂商排行Top10中,畅游排名第五,曝光率711万。排名前三的分别是腾讯4329万、网易2142万、完美911万。在四月份公布的手游曝光Top 10中,畅游的主力军《天龙八部3D》排名第九,曝光度487万,排名第一的《梦幻西游》曝光度972万。
五. 巨人网络(史玉柱的征途)
史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨大成功后,将的免费网络游戏推上了新,成为众多网游运营商的学习范本!
六. 第九城市(曾经的辉煌)
九城成立于1998年,1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。2003年九城引进了第一款2.5D的游戏《奇迹》,风靡一时。从此九城在代理这条路上越走越顺,代理了很多游戏大作,如《卓越之剑》、《激战》、《仙境传说》等。而成功代理《魔兽世界》,是九城发展的最高峰。
九城和盛大一样也是代理起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让九城扶摇直上。与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路!
七. 网易(左西游友魔兽)
网易早年的时候在打拼门户站,2001年才进入游戏业,推出第一款游戏《大话西游OL》,而这款游戏至今都还受玩家喜欢。这也为网易未来的游戏发展之路打下了坚实的基础。《大话西游》是国内第一款国产的回合制游戏,成为后来从多游戏学习的对象。
而后更是长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。
一款梦幻西游足以说明网易在网游界的地位!
八. 金山(国内自主研发的领头羊)
金山是游戏侠文化的起源。最早西山居开发的《剑侠情缘》是国内最早的武侠MMOGRG游戏。当时西山居只用了7个人、花费110万元就完成了《剑侠情缘》的全部开发。
金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗但卖座率不够高。运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。
自从1995年开始进入游戏产业,成立珠海西山居工作室。1997年3月,西山居第一款角色扮演游戏《剑侠情缘》推出,令人耳目一新的武侠情节在游戏中诠释出的侠文化,在国内引起巨大轰动。
九. 联众世界
联众世界是第一家游戏公司,1998年6月成立,搭建了第一个网上游戏平台,实现了玩家可以在网上进行棋牌游戏的对战。在游戏发展初期,联众发展非常辉煌,曾是世界最大在线游戏网站。创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录,并获得网络竞技吉尼斯世界记录。
后来腾讯出了游戏平台,大家懂得……
十. 网龙(天晴数码)
网龙成立于1999年,早期网龙成功创建了17173,使17173成为第一游戏门户站。后才开始游戏开发,2002年推出了第一款
《幻灵游侠》。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者!
一款魔域曾经风靡整个网吧,足以见证其实力!
本章内容到这里就结束了!
你还知道哪些最具影响力的公司?
欢迎在下方留言讨论!
网游到底失败在哪里?
网游到底失败在那里呢?我想说的是①太急功近利 ②吃相太差,这使得目前大火的网游多半是由外国公司开发,国内代理的,国内的游戏公司少有能开发出一款现象级网游。
试看国内的网游市场,无论是手机还是电脑网游,只能用混乱来形容,特别是手游市场,目前,由于智能机的普及,使得手游市场大火,但是,随之而来的是千篇一律的手机网游,出来一部电视剧,马上回出同名网游,可恨的是,出来的游戏大都是直接套用的自己公司之前做的网游的一层皮,这里面比较著名的是祖龙(天津)科技有限公司开发的一系列游戏例如青丘狐传说,六龙争霸等,完全是换汤不换药,所以这种游戏出来的快,消失的也快。
现在的快餐型网游有如下几个特点:
一周开两个区左右,有的一天一个区
千篇一律的副本野外,BOSS,各种站撸的一条龙主线任务
大明星代言,内测几天就直接公测,然后出来一堆BUG
试想这种游戏能火??试想这种网游环境能不失败?
再者:吃相太差,不知道有没有看官曾经玩过手游武极天下,当时也算是一款现象级手游下图是他们开测前吹嘘的各种颠覆性特色。
但是他们做到了吗?并没有,我玩过内侧,确实很好玩,公测之后,各种坑钱,不没办法玩,所以,公测没多久,随即凉凉,停运。
所以说,国产网游失败,是有原因的,现在很少有游戏公司愿意认真做一款游戏,大都随大流,赚快钱,能不失败吗。